Super Smash Bros Wii U/3DS (OFFICIAL TOPIC) | Disponibile 3DS, 28/11 Wii U

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LuigiEdgeworth
view post Posted on 28/2/2016, 14:44




Super Smash Bros for Wii U/3DS: Una panoramica sul gioco e sui DLC da Masahiro Sakurai!!



Super Smash Bros. for Wii U & 3DS Nuovo trailer sui contenuti aggiuntivi!!


Come saprete perfettamente, l'ultimo capitolo della saga picchiaduro per eccellenza della Grande N ha avuto tantissime novità, tra cui ovviamente dei contenuti aggiuntivi (DLC), rilasciati nel corso degli ultimi mesi. Stiamo parlando ovviamente di Super Smash Bros for Wii U/3DS, rilasciati ormai da più di un anno nei negozi. I titoli hanno appunto ricevuto moltissime ondate di DLC, tra personaggi come Mewtwo, Lucas, Roy, Ryu, Cloud, Bayonetta e Corrin, oltre a tantissimi stage e costumi per Mii, acquistabili dal Nintendo eShop. Come succede spesso nell'ultima intervista rilasciata alla rivista Nintendo Dream, di Masahiro Sakurai, director della serie di Super Smash Bros, sono emerse nuove dichiarazioni riguardanti i contenuti aggiuntivi ma anche una sorta di paronamica generale di Super Smash Bros for Wii U/3DS. Trovate le parole di seguito:



Stages


Returning stages


Three stages return from the original Smash: Dream Land, Peach’s Castle, and Hyrule Castle. The reason why they picked those are various but close to the process of elimination. Kongo Jungle was already added, not to mention that Sector Z was essentially represented as Corneria despite their sizes being different. There were only nine stages in Smash Bros. on the N64, so they had to make reasonable choices.


The old stages like Hyrule Castle look really simple when remade in HD. But if they just reuse the same textures as in the original Smash, it’s obviously going to be very blurry. Therefore they remade the textures while still keeping the nostalgic feel.


Pirate Ship from Super Smash Bros. Brawl also returns, but it’s only available for the Wii U version. This is because the 3DS version has too many limitations to be able to depict the stage.


Super Mario Maker


This stage was made to commemorate the 30th anniversary of Super Mario Bros. Since it was also being made for 3DS, they had to make some limitations such as how only a few parts can be destroyed. And even though this is a Super Mario Maker stage, they still had to make it so the terrain wouldn’t be so bizarre that it becomes too difficult to fight.


Suzaku Castle


They added an original arrangement on the left side of the stage by adding platforms in different elevations. The reasoning behind that is because they wanted the stage to have more strategy, especially because 2D fighting games generally have only simple long and flat stages.


The stage also has a background music change when a character receives a certain amount of damage and could be knocked out anytime. The moment for the change is calculated by the game itself. Also, as a reminder, Smash has had music changing in the past with Mushroom Kingdom when the time almost runs out.


Midgar


The team didn’t have a model that could be used as a reference for making the background, so they had to make it from scratch. They also had to collect pictures by themselves, which made development hectic. In the end, they did a good job with very high accuracy.


The Midgar stage also has a characteristic specific to Final Fantasy VII, which is getting Materia and using them for Summons. But in order to incorporate them into Super Smash Bros., Sakurai and the team had to do some scheming. Considering a match lasts about two minutes in general, they had to consider how many Summons can appear. Especially for the 3DS version, since there’s a problem in loading data, they had to put restrictions to the Summons’ appearances. They also put attention on how to portray the Summons’ attacks. For example, there is Bahamut ZERO’s Tetra Flare from afar that gets closer gradually, which should look like in the original game.


Criteria on how they picked summons: their attacks, how popular they are, and how their looks and color are. So they don’t include the likes of Shiva, but instead they have a balanced roster of five Summons: Ifrit, Ramuh, Leviathan, Odin, and Bahamut ZERO. They also considered adding Fat Chocobo in the planning phase, but after much consideration (rendering the polygons, how fun it’d be, etc.), they decided not to add it in the end.


Umbra Clock Tower


The team obtained stage data from PlatinumGames, but since it can’t be used as is in Smash, they had to remake it from scratch. For the Inspired snake, from the data they received it’s supposed to fly while keeping its torso straight, but when they checked out the actual game it was more like wriggling. So ultimately, they ended up making it behave like a sidewinder snake.


They also put a focus on Purgatorio as a characteristic of Bayonetta’s stage, where a parallel world that can’t be sensed by ordinary people exists. However, those who aren’t familiar with Bayonetta might be hard to catch this reference.



Mii Fighter outfits


Geno


Sakurai has been always wanting to add Geno from SNES’ Super Mario RPG, and feels that he totally fits Super Smash Bros. He also considered adding him in Brawl, but never actually managed to. Geno is also one of the most requested characters, so while they still couldn’t manage to include him as a full-fledged character, at least they are able to include him as a Mii costume.


Flying Man


Flying Man originates from Mother, a game that came far before Super Mario RPG. On 3DS, assets were made to have a 3D model as previously mentioned in the Magicant stage. But after much consideration, they ultimately decided to use pixel art instead, and the 3D model led to the Mii costume. However, it’s possible that they would still make this costume even without making a preliminary 3D model beforehand.


Inkling


It’s been planned from the start that costumes of Splatoon’s characters would be published soon after the game’s release. Everybody knew about them since they were also shown at E3, and Sakurai said they want to keep adding more of Nintendo’s new characters. If there had been other new Nintendo characters, they may have been treated similarly as well.


Rathalos Armor


This totally looks like a hunter. It can’t be helped that the head becomes very big, so they adjusted it to fit Mii proportions.


Lloyd


Within the Tales of series which has a 20-year history, Sakurai thinks Lloyd (from Symphonia) is the most suitable addition. If he were to add someone from a very old game like Cress Albane (protagonist from the firsts game Phantasia), it would have required a lot of supervision with the original creators.


 
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LuigiEdgeworth
view post Posted on 13/3/2016, 01:49




Super Smash Bros for Wii U/3DS: Piccolo sguardo in video agli Amiibo di Roy e Ryu!!



Super Smash Bros for Wii U3DS Piccolo sguardo in video agli Amiibo di Roy e Ryu!!


Come saprete ormai perfettamente, nella presentazione finale dedicata a Super Smash Bros for Wii U/3DS dello scorso anno, Masahiro Sakurai ha finalmente svelato la data di uscita dei nuovi Amiibo legati alla serie picchiaduro di Nintendo. Come saprete perfettamente infatti, gli Amiibo di Roy e Ryu, insieme all'Amiibo di R.O.B. con i colori del Famicom, arriveranno il prossimo 18 marzo 2016 nei negozi europei. . Ebbene oggi vi proponiamo un nuovo video, che vi mostra proprio gli Amiibo di Ryu e Roy di Super Smash Bros for. Trovate il video in questione di seguito alla nostra news:



 
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LuigiEdgeworth
view post Posted on 16/3/2016, 08:16




Nintendo Wii U: L'update 1.1.5 ora disponibile per Super Smash Bros. Wii U/3DS!!



Nintendo Wii U L'update 1.1.5 ora disponibile per Super Smash Bros. Wii U3DS!!


Proprio nel corso delle ultime ore, un nuovo aggiornamento è stato rilasciato per gli ultimi titoli della serie picchiaduro più nota della Casa di Kyoto. Stiamo parlando ovviamente di Super Smash Bros for Wii U/3DS, rilasciati ormai da più di un anno nei negozi, e che sono stati aggiornati oggi alla versione 1.1.5. L'update in questione occuperà su 3DS circa 2,634 blocchi di memoria (329MB), mentre la versione Wii U occuperà circa 84MB di spazio sulle vostre console casalinghe. Trovate tutto di seguito alla nostra news:


Nintendo Wii U L'update 1.1.5 ora disponibile per Super Smash Bros. Wii U3DS!!


– Game balance adjusted
– Adjustments have also been made to make for a more pleasant gaming experience


* Replays stored up with the previous version (version 1.1.4) are not compatible
* Version 1.1.5 is required to play online


via: Source


 
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LuigiEdgeworth
view post Posted on 17/3/2016, 00:00




Nintendo Wii U3DS Unboxing video per gli Amiibo di Ryu e Roy di Smash Bros!!



Nintendo Wii U3DS Unboxing video per gli Amiibo di Ryu e Roy di Smash Bros!!


Come saprete ormai perfettamente, nella presentazione finale dedicata a Super Smash Bros for Wii U/3DS dello scorso anno, Masahiro Sakurai ha finalmente svelato la data di uscita dei nuovi Amiibo legati alla serie picchiaduro di Nintendo. Come saprete perfettamente infatti, gli Amiibo di Roy e Ryu, insieme all'Amiibo di R.O.B. con i colori del Famicom, arriveranno il prossimo 18 marzo 2016 nei negozi europei. Ebbene oggi vi proponiamo un nuovo video, che vi mostra proprio un unboxing video degli Amiibo di Ryu e Roy di Super Smash Bros for Wii U/3DS, oltre quelli di Animal Crossing. Trovate il video in questione di seguito alla nostra news:



 
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LuigiEdgeworth
view post Posted on 28/4/2016, 22:46




Nintendo 3DS/Wii U: Unboxing video per il Diorama degli Amiibo di Super Smash Bros!!



Nintendo 3DSWii U Unboxing video per il Diorama degli Amiibo di Super Smash Bros!!


Come forse saprete, nel corso degli ultimi mesi un nuovo accessorio o meglio una sorta di "raccoglitore scenografico" delle ormai famose statuine di Nintendo è stato rilasciato in giappone. Stiamo ovviamente parlando degli Amiibo di Super Smash Bros for Wii U/3DS, nello specifico del diorama del gioco, che permetterà agli utenti giapponesi di piazzare i propri Amiibo in una sorta di scenario cartaceo in 3D, con tanto di Sfera Smash. Oggi potete osservare un unboxing video di questo diorama di Super Smash Bros, ricordiamo che ne esiste anche uno di Kirby. Trovate il video di seguito alla news:



 
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LuigiEdgeworth
view post Posted on 17/5/2016, 12:42




La versione 1.1.6 Super Smash Bros for Wii U/3DS presto in arrivo!!



Nuova manutenzione programmata per Super Smash Bros. for Wii U & 3DS!!


Proprio nel corso delle ultime ore, un nuovo aggiornamento è stato annunciato per gli ultimi titoli della serie picchiaduro più nota della Casa di Kyoto. Stiamo parlando ovviamente di Super Smash Bros for Wii U/3DS, rilasciati ormai da più di un anno nei negozi, che verranno ben presto aggiornati aggiornati alla versione 1.1.6. L'update in questione occuperà su 3DS circa 325MB, mentre la versione Wii U occuperà circa 61MB di spazio sulle vostre console casalinghe. Trovate tutto di seguito alla nostra news:


Adjustments have been made to make for a more pleasant gaming experience.


via: Source 1 - Source 2 - Source 3


 
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LuigiEdgeworth
view post Posted on 20/5/2016, 08:18




Nintendo Wii U/3DS: La versione 1.1.6 disponibile ora per Super Smash Bros for Wii U/3DS!!



Nintendo Wii U3DS La versione 1.1.6 disponibile ora per Super Smash Bros for Wii U3DS!!


Proprio nel corso delle ultime ore, un nuovo aggiornamento è stato finalmente rilasciato per gli ultimi titoli della serie picchiaduro più nota della Casa di Kyoto. Stiamo parlando ovviamente di Super Smash Bros for Wii U/3DS, rilasciati ormai da più di un anno nei negozi, che sono stati proprio oggi aggiornati alla versione 1.1.6. L'update in questione occuperà su 3DS circa 325MB, mentre la versione Wii U occuperà circa 61MB di spazio sulle vostre console casalinghe. L'update andrà a sistemare e bilanciare alcune cose, tra cui alcune statistiche riguardanti uno degli ultimi personaggi, Bayonetta:


Dtilt


Hitbox sizes 3.5 -> 2.8


Fair


Hit 1 damage 3.8 -> 3


Hit 2 damage 2.8 -> 2.2


Hit 3 KBG 82 -> 68, x1.2 frame speed multiplier added to frame 29 (presumably means 1f later autocancel/2f later FAF, but these don’t always translate to ingame as expected)


Dair landing


KBG 140 -> 135


Afterburner Kick


All hitboxes: SDI multiplier 1 -> 2


Early hit KBG: 40 -> 50


Middle hit KBG: 30 -> 38


Late hit KBG 100 -> 112


Afterburner Divekick


Damage 8 -> 6.5


Angle 80° -> 60°


Hitbox size 6.5 -> 4.5


SDI multiplier 1 -> 2


Afterburner Divekick landing


SDI multiplier 1 -> 2


Witch Twist


All hitboxes: SDI multiplier 1 -> 2


Early middle hit


Upper hitbox KBG/WKB 100g/160w -> 97g/140w


Upper hitbox Ypos 24 -> 21


Both hitbox sizes 8 -> 7


Middle middle hit


Upper hitbox Ypos 24 -> 21


Both hitbox sizes 8 -> 7


Late middle hit


Upper hitbox Ypos 24 -> 21


Lower hitbox WKB 160 -> 135


Both hitbox sizes 8 -> 7


Last hit (first use)


KBG/BKB 105g/50b -> 80g/55b


Hitbox size 9 -> 8.5


Y’pos 20 -> 19


Last hit (second use)


KBG 30 -> 50


Hitbox size 9 -> 8.5


Y’pos 20 -> 19


via: Source


 
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LuigiEdgeworth
view post Posted on 5/6/2016, 20:29




Super Smash Bros Wii U: Cambiamenti per i trofei di Lyn e Wonderpink nella versione occidentale!!



Super Smash Bros for Wii U Cambiamenti per i trofei di Lyn e Wonder Pink nella versione occidentale!!


Proprio nel corso delle ultime ore è emersa una nuova curiosità, legata al titolo casalingo della serie picchiaduro più nota della Casa di Kyoto. Stiamo parlando ovviamente di Super Smash Bros for Wii U, titolo rilasciato insieme alla sua controparte portatile da ormai da più di un anno nei negozi. Nonostante il tempo passato dalla sua uscita, vengono scoperte nuove curiosità, infatti nelle ultime ore sono emerse due differenze tra i trofei giapponesi e occidentali di Lyn di Fire Emblem e Wonder Pink di The Wonderful 101 per Wii U. In primo luogo, trofeo di Lyn è stato modificato un po, come vedrete dalla galleria di seguito, la distanza della gonna è diminuita e le gambe sono meno visibili rispetto alla versione giapponese. Per quanto riguarda Wonder Pink, il cambiamento è stato molto più evidente che in Lyn, infatti la posa tra le due versioni è totalmente differente. Le trovate nella galleria di seguito alla news:


GALLERIA SCREENSHOTS QUI



 
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622 replies since 3/7/2012, 15:03   1411 views
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